1. 소프트웨어 생명주기 (A)

2. 스크럼 기법 (C)

3. XP (eXtreme Programming) 기법 (B)

4. 현행 시스템 파악 (C)

5. 개발 기술 환경 파악 (C)

6. 요구 사항 정의 (B)

7. 요구사항 분석 (A)

8. req 분석 Case와 HIPO (C)

9. UML (unified modeling language) (A)

10. 주요 UML 다이어그램 (A)

Sum